AMD表示在研发类DLSS技术 能显著提升光追帧数表现

发布时间:2022年08月10日
       今天AMD推出了基于RDNA2架构的Radeon RX 6000系列显卡,

与Nvidia的RTX 3000系列显卡展开竞争。
        Radeon RX 6800XT 售价 649 美元, 与 RTX 3080 的性能相当。Radeon RX6800 售价 579 美元, 对应 RTX2080Ti 或 RTX3070。 Radeon RX6900XT 售价 999 美元, 相当于 RTX3090。 Radeon RX6800XT 和 RX6800 将于 11 月 18 日上市, 6900XT 将于 12 月 8 日上市。Radeon RX6000 系列显卡在传统游戏性能方面表现不错, 但在光跟踪方面没有透露更多细节, 可能是由于缺乏类似于NVIDIA的DLSS深度学习过采样技术。 DLSS 是 NVIDIA 的杀手锏, 而 AMD 缺乏类似的技术对于一些游戏来说是一个很大的差距。不过, AMD已经向外媒theverge证实, 它正在与强大的合作伙伴一起开发和测试类似DLSS的过采样技术, 并且它也将是开源和跨平台的。 NVIDIA的DLSS原理是让GPU计算出低分辨率的游戏画面,

然后通过机器学习拉伸得到高分辨率画面, 大大提高了追光游戏在高分辨率下的帧率。增加取决于设置的原生分辨率, 例如从1080P拉伸到4K, 或者从1440P拉伸到4K,

前者会增加更多帧数。
       , 感知比后者强。目前最新版本的DLSS2.1已经实现了4K以下的画面拉伸效果优于原生画面,

而8K的拉伸画面暂时不如原生效果, 但会迟早要赶上并超越它。今天, AMD向外媒theverge证实, 正在与强大的合作伙伴合作开发和测试类似的过采样技术, 并将开源和跨平台。但它是否也是由机器学习技术驱动的还不得而知。这也意味着可以支持带有 RDNA2 GPU 的设备, 例如 Xbox Series X/S 和 PS5。遗憾的是, 当RadeonRX6000系列显卡发布时, 该技术可能还达不到最终状态, 未来还会更新。